ベッティングセンター、カジノ、そしてのページ オンラインゲーム 彼らは制御なしで増殖しています。スペインの二重病理学会(SEPD)の報告によると、病理学的ギャンブルの罹患率は、現在成人では1%から2%の間であるが、 10代、この中毒が近年増加している人口の分野。

これらのデータに関して専門家によって考えられている理由の中には、若者の脳の未熟さがあります。 制御能力の欠如 これは彼らをオンラインゲームに対してより脆弱にします。また、Castilian and Leonese Federal of rehabilitatedギャンブラー連盟(FECYLJAR)によると、2018年には300万の賭け広告があり、このタイプのオンラインエンターテインメントへのアクセス性が向上していることも、数回クリックするだけです。 、ビンゴカードを購入するか、ポーカーゲームをする - 病的賭博のケースが増えています。

SEPDの専門家らは、オンラインでの賭博は、特に視覚的な刺激、低い賭けの量、可用性、および24時間のアクセシビリティにより、中毒のリスクがより高いことを伴う可能性があると警告しています。

病理学的ギャンブル症例の96%までが、ADHD、精神病または社会恐怖症などの他の精神障害に関連しています

これらのWebページへの登録は未成年者には禁止されていますが、通常は次のような障害を解決します。 同意なしに両親を特定する。この種の娯楽に関連する法律の遵守を監督する責任を担う団体、ギャンブルの規制に関する総局のオンラインゲームの四半期報告(DGOJ)によれば、2018年にはオンラインゲームのみが約25万人の新規ユーザーを獲得した。

オンラインギャンブルを規制するための規則

DGOJ自体は、すべてのオンラインゲームプラットフォームが満たす必要のある一連の標準を公開しています。これらの標準は、お金をかけているのが信頼できるサイトかどうかを知っている必要があります。これらの規制のいくつかは以下のとおりです。

  • 暗号化システム:プラットフォームに提供されるすべてのデータは、第三者による使用を避けるために保護されなければなりません。この問題には、プレイヤーの個人データとその銀行情報のセキュリティがあります。
  • 安全な遊びに関する情報:責任あるオンラインゲームを利用するための情報に関するセクションはすべてのプラットフォームで必須です。
  • 乱数ジェネレータ:ゲームがきれいでトラップがないようにするには、パターンなしで数字のシーケンスを通じて乱数を提供するソフトウェアが必要です。
  • 時間または限られたお金ギャンブルを避けるためのもう1つの選択肢は、プレーヤが最大のプレイ時間または投資された金額を設定でき、それを克服した後は賭けを続けることができないことです。
  • 自主的な自己排除また、カジノ、ベッティングハウス、実際のゲームルームでも、ユーザー自身がオンラインプラットフォームで拒否権を要求することができます。この方法では、ユーザーはプレイに参加できなくなります。この小節は時間とともに、または無期限に区切ることができます。

他の精神障害に関連するギャンブル中毒

EDP​​Sによると、病理学的ギャンブルで発生するケースの96%は他の人に関連しています 精神障害例えば、注意欠陥多動性障害(ADHD)、社会恐怖症、人格境界障害、精神病または強迫性障害(OCD)などです。

それゆえ、彼らは家族や情緒的関係、そして特に若い場合には影響を受ける人々の行動に悪影響を及ぼすので、ギャンブルへの依存を防ぐための対策を講じることを主張します。