映画の中で めまいアルフレッド・ヒッチコックのジェームズ・スチュワートは麻痺しており、彼のために彼の最愛を救うために鐘楼に登ることができなかった。 高所恐怖症。今日、この映画の主人公は、自宅に移動することなく、パニックを乗り越えることなく、彼のパニックを克服することができました。 バーチャルリアリティ科学雑誌に掲載されている研究によると、これは、嫌悪感や病理学的恐怖症を克服するのに役立ちます。 ランセット精神医学.

真実はその主人公は めまい それは孤立したケースではありません。実際、5人に1人が一生を通じてこの疾患に罹患したと主張しており、20人に1人が臨床的に診断されているので、アクロバビアは恐怖症の最も一般的なものです。

バーチャルリアリティプログラムは、高所恐怖症の患者が浮遊式プラットフォームで歩くなどの課題に直面することを可能にします

英国オックスフォード大学のDaniel Freemanが率いるこの試験は、診断されたが、彼らの恐怖を軽減するための治療も治療も受けていない100人の人々の協力のもとに行われた。参加者の49人はそれのために特別に設計されたバーチャルリアリティソフトウェアで治療され、51人は伝統的治療法で治療された。そして、彼らはそれぞれ、試験の開始時と終了時、そして終了して4週間後に、恐怖症の程度を知るためにいくつかの質問に答えなければなりませんでした。

恐ろしい状況を模したバーチャルリアリティ

バーチャルリアリティセラピーは、2週間のうちに6時間半のセッションで行われました。そして、それはボランティアに助言して彼らに彼らを励ましたバーチャルトレーナーによって援助されました 新しい視点から高さを見る それを脅威とは見なさないでください。これらのセッションの間、そして少しずつ、個人は恐怖症に直面しなければならない状況に関わっていました。最初に、彼らは障壁を覗いたり、浮遊するプラットホームの上を歩いたり、救助猫が木に登ったりしなければなりませんでした。

バーチャルリアリティ治療を終えたすべてのユーザーは、彼らの嫌悪感が減ったことを認め、フォローアップセッションで34人が恐れていないことを確認しました。対照的に、標準治療を受けた患者のグループは彼らのパニックを克服しなかった。

研究の著者は、この試験が恐怖症のために利用可能な他の治療法と彼らのバーチャルリアリティプログラムを比較しないこと、または実際のシナリオで患者の恐怖を評価しなかったことなどのいくつかの欠点を持っていた他の精神的健康問題の治療にも効果的です。

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